IT-пространства для детей от 5 до 17 лет
Учим детей программировать, создавать игры, сайты, мультфильмы, 3D-модели и анимации.
Чему мы учим
Фундаментальные программы
Учим создавать простые алгоритмы на онлайн-тренажерах. Развиваем логику, системное мышление, учим рассуждать. Решать логические задачи.
Программа рассчитана на развитие логического, алгоритмического и системного мышления у детей. На занятиях развиваем навык решения логических задач и знакомим с общими приёмами решения – «как решать задачу, которую раньше не решали».
Ищем закономерности, учимся рассуждать «по аналогии». Генерируем правдоподобные догадки, развиваем творческое воображение. Решаем компьютерные задачи и осваиваем тренажеры для составления последовательности действий.
В результате прохождения Little дети научатся:
- Находить лишний предмет в группе однородных.
- Давать название группе однородных предметов.
- Находить предметы с одинаковым значением признака.
- Находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака.
- Называть последовательность простых знакомых действий.
- Находить пропущенное действие в знакомой последовательности.
- Разбивать предложенное множество фигур на два подмножества по значениям разных признаков.
- Находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков.
- Отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания.
- Приводить примеры последовательности действий в быту, в сказках.
Создавать первые игры на Scretch и Minecraft. Изучаем пиксельную графику в Kodu. Знакомим с азами компьютерной грамотности, безопасности в интернете, работе с текстом и изображениями. Учим делать самостоятельно презентации!
Рассматриваем сложные объекты и явления в виде набора более простых составных частей. Развиваем навыки решения задач с применением формальной логики – построение выводов путём применения логических операций «если …, то …», «и», «или», «не» и их комбинаций.
Объясняем как планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели. Учим осознанному использованию гаджетов для создания и развития, а не только для игры (сохраняя при этом игровой подход в подаче материала).
На JUNIOR дети осваивают азы компьютерной грамотности, необходимые для школьных проектов, знакомятся с пиксельной графикой, создают первые игровые программы на Kodu (3D-игры) и Scratch (мультфильмы, анимация, 2D-игры).
В результате прохождения Junior 1 дети научатся:
- Находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса.
- Называть общие признаки предметов из одного класса и значения признаков у разных предметов из этого класса.
- Понимать построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем.
- Выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии.
- Изображать графы.
- Понятиям «алгоритм», «программа» через призму практического опыта в ходе создания программных кодов.
- Создавать линейные алгоритмы управления исполнителями в Kodu.
- Разрабатывать проекты: интерактивных историй, интерактивных игр, мультфильмов, интерактивных презентаций на языке программирования Scratch.
Программа JUNIOR 1 идеально подходит первоклашкам, на ней мы знакомим с миром алгоритмов, готовим к дальнейшему обучению.
На программе JUNIOR 2 переходим к проектной работе - создаем законченные работающие игры в современных средах разработки KODU и SCRATCH.
Программированию в Scretch, CoSpaces. Созданию мобильных приложений для Android. Обучаем графики и дизайну на Gimp, Constract3, Pencil Code. Продолжаем осваивать компьютерную грамотность c Google инструментами и Microsoft Office.
Программа делится на 2 подпрограммы: MIDDLE 1 и MIDDLE 2
MIDDLE 1 - подойдет детям 8-10 лет, ранее не занимавшимся программированием. Она создаст хорошую базу для освоения более сложных сред, познакомит ребенка с блочным программированием. Хорошо замотивирует ребенка на дальнейшее обучение, т.к. полученные результаты - собственные 2D- и 3D-игры не оставят ребенка равнодушным.
Программа рассчитана на овладение детьми основными умениями информационного характера, такими как: поиск и выделение необходимой информации, структурирование и визуализация информации и самостоятельное создание алгоритмов при решении проблем творческого и поискового характера.
Программа включает модули обучения: Компьютерная грамотность, Scratch, GIMP, CoSpaces.
В результате прохождения Middle 1 дети научатся:
- пользоваться стандартным графическим интерфейсом компьютера;
- применять текстовый процессор для набора, редактирования и форматирования текстов, создания списков и таблиц;
- применять начальные инструменты графического редактора Gimp для создания и редактирования рисунков;
- создавать технологию создания проекта: мультипликационного фильма или компьютерной игры;
- освоят правила разработки сложных алгоритмов, их специфику;
- узнают принципы построения скриптов;
- научатся использовать продвинутые алгоритмические конструкции для построения скриптов в среде программирования Scratch;
- освоят программирование анимации одиночных и групповых объектов, используя возможности среды CoSpaces;
- создадут мультипликационные ролики и компьютерные игры.
На MIDDLE 2 мы продолжаем более глубого изучать блочное программирование, переходя к более сложным средам разработки и более сложным проектам. Осваиваем принципы построения кода для перехода собственно к языкам программирования. Программа подойдет подготовленным детям от 9 лет, новичкам 10-12 лет.
Программа нацелена на развитие интереса детей к практической работе с мобильными устройствами и программами, формирование представлений об основных правилах и методах программирования мобильных устройств, развитие конструкторских способностей в процессе моделирования и экспериментов. Организовываем для детей деятельность, направленную на овладение первичными навыками исследовательской деятельности.
Программа включает модули обучения: Mit App Inventor, Pencil Code, Office+Google, Construct 3.
В результате прохождения Middle 2 дети научатся:
- использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни;
- реализуют себя в научно-техническом творчестве и инженерных направлениях;
- создадут мобильные приложения в среде программирования MIT App Inventor с использованием различных компонентов и мультимедийных файлов;
- научатся искать ошибки программного кода и произведут отладку составленных программ;
- освоят решение геометрических задач в среде графического исполнителя Pencil Code;
- научатся задавать перемещение объекта в виде формулы и координатным методом;
- понимать процесс разработки видеоигр;
- создавать и редактировать многоуровневую видеоигру средствами программной среды Construct 3;
- моделировать поведение персонажей и объектов видеоигры;
- настраивать различные игровые механики.
Готовим ребят к изучению более сложных языков программирования при помощи Small Basicучим и Roblox. Осваиваем среду для программирования мобильных приложений на Thunkable. Начинаем изучать разработку сайтов осваивая HTML + CSS. Знакомим с программирование на JavaScript. Дизайн разработке на Sketch Up 3d.
Программа делится на 2 подпрограммы: HIGH 1 и HIGH 2.
На HIGH 1 постепенно переходим с блочного программирования мобильных приложений на Thunkable к написанию кода в игровой среде Roblox и верстке web-страниц на HTML и CSS, знакомимся с 3D-моделированием объектов.
Данная программа посвящена методам и способам развития творческого мышления учеников и помогает им адаптироваться к будущей взрослой жизни.
Данная программа дает возможность ребятам самим создавать мультимедийные проекты, которые можно применять в школе или на конференциях.
Программа подойдет детям с опытом от 10 лет и новичкам от 12-13 лет.
В результате прохождения High 1 ребята научатся:
- создадут мобильные приложения в среде программирования Thunkable с использованием различных компонентов и мультимедийных файлов;
- начнут осваивать написание кода, создавая собственные игры на языке LUA в Roblox Studio;
- освоят использование терминологии моделирования и научатся работать в среде графического 3D редактора Sketch Up;
- создавать новые примитивные модели из имеющихся заготовок путем разгруппировки-группировки частей моделей и их модификации;
- программировать на языке HTML на уровне создания не менее 3-5 соответствующих элементов сайта;
- применять при создании web-страницы основные принципы web-дизайна и сформулировать собственную позицию по отношению к структуре, содержанию, дизайну и функциональности.
Программа HIGH 2 помогает ребятам сделать первые шаги по одному из современных и перспективных путей развития IT-индустрии, повышает мотивацию изучения программирования и создания собственных прикладных программ.
Посредством формирования начальных навыков программирования в SmallBasic и JavaScript, готовим ребят к изучению более сложных языков программирования. Продолжаем изучать WEB-разработку, учимся монтировать скрипты на JS в HTML, администрировать сайт с помощью CMS.
В результате прохождения High 2 ребята научатся:
- создавать Windows-приложения в среде программирования SmallBasic;
- создавать основные типы алгоритмических конструкций на языке JavaScript;
- освоят основные понятия языка JavaScript;
- узнают, как скрипт монтируется в HTML;
- освоят, как осуществить поиск ошибок в программах на JavaScript;
- научатся программировать ввод и вывод информации на web-странице;
- создавать объекты, формы и простейшие динамические web-страницы;
- научатся работать с системами управления сайтов (CMS);
- узнают основные принципы "правильного" сайтостроения, создадут и наполнят свои сайты.
Программировать на Python и писать игры на движке Gobot. Углубленно изучаем язык программирования C#. Учим создавать проекты на Unity 3D, разрабатывать сайты с использованием языка программирования PHP.
Программа состоит из 2-х подпрограмм: SUPER 1 и SUPER 2.
Программа SUPER 1 Программа познакомит ребят с разработкой динамических страниц с использованием языка программирования PHP, с базой программирования на Python, с начальными знаниями языка программирования C# в рамках среды разработки Godot.
При изучении программы используются активные методы обучения, в том числе проблемное обучение и игровые технологии, которые направлены на развитие личности ребенка, выявление его творческих способностей, стимулирование познавательной деятельности через разнообразную практическую деятельность.
В результате прохождения Super 1 ребята научатся:
- проектировать сайт-блог на PHP;
- разработают модули авторизации, функционал добавления/редактирования и удаления статей;
- освоят принципы web-дизайна, узнают возможности программных продуктов по разработке web-сайтов;
- научатся записывать в среде Python простые и составные выражения и объекты; создавать и применять пользовательские функции;
- познакомятся с интерфейсом и базовыми функциями Godot;
- узнают основы языка программирования C#; познакомятся с ключевыми словами C#, переменными, константами, типами данных, массивами и классами;
- рассмотрят основные этапы создания игр и level-design в Godot.
Программа SUPER 2 посвящена формированию у ребят углубленных навыков программирования на C#. Знакомимся с созданием 2D и 3D игр на Unity.
Создаем полноценные рабочие проекты для портфолио. Программа способствует развитию алгоритмического мышления в степени, необходимой для быстрого и полного освоения компьютерных технологий, а также развитию способности видеть и формулировать задачи новых применений компьютера в будущей профессиональной деятельности.
В результате прохождения Super 2 ребята научатся:
- углубленно изучат язык программирования C#;
- узнают правила именования идентификаторов и принципами ООП;
- рассмотрят основные этапы создания игр и level-design в Unity 3D;
- изучат среду MonoDevelop, переменные, типы данных, условные выражения;
- освоят префабы, триггеры, систему ввода и создание персонажей.
Изучаем языки программирования C++. Формируем профессиональные компетенции в области разработка на языке Java и мобильных приложений под Android. Изучаем продвинутый видеомонтаж. Пишем много небольших, полезyых программ и знакомимся с Arduino (это инструмент для проектирования электронных устройств).
Программа состоит из 2-х подпрограмм: EXPERT 1 и EXPERT 2.
Программа EXPERT 1 знакомит ребят с процессами разработки программного обеспечения, формирует умения определять необходимые структуры данных и алгоритмы их обработки посредством углубленного изучения языка программирования C++. В программе ученики применяют полученные знания создавая свои проекты на Arduino. Программа построена таким образом, что итоговые проекты поэтапно собираются в ходе выполнения практических заданий. Благодаря творческой наполненности у каждого студента будет свой уникальный проект, который сможет стать частью первого портфолио разработчика игр.
В результате прохождения Expert 1 ребята научатся:
- освоят основные возможности языка C++ и их применение при разработке объектно-ориентированных программ;
- узнают состав библиотек языка C++, необходимых для создания типичных программ;
- научатся работать с различными типами данных, операторами и функциями С++;
- производить инкапсуляцию, использовать конструкторы и деструкторы;
- освоят абстрактные классы и интерфейсы, шаблоны функций;
- составят программы для Arduino и загрузят программы в контроллер;
- освоят работу с макетной платой;
- освоят подключение и назначение электронных компонентов: светодиод, зуммер, резистор, кнопка, потенциометр.
Программа EXPERT 2 посвящена формированию профессиональных компетенций в области разработки на языке Java и мобильных приложений под Android. Готовим фундамент из знаний для профессионального развития в программировании.
В результате прохождения Expert 2 ребята научатся:
- устанавливать и настраивать инструменты разработчика;
- изучат основные конструкции и принципы объектно-ориентированного программирования и научатся применять их на практике;
- узнают, как преобразовать программу из обычного процедурного вида в ООП;
- применять свои знания по Java к программированию под Андроид;
- устанавливать и настраивать одну из сред для разработки под Андроид;
- применять на практике свои знания по наследованию, инкапсуляции и полиморфизму;
- использовать рефакторинг;
- использовать канаве и освоят методы рисования в Андроид;
- создавать игры и приложения, которые послужат основой для реализации будущих идей в области геймдева.
Дополнительные программы
Курс для выпускников, которые хотят написать ОГЭ, ЕГЭ на максимальный балл. Мы разберём все темы и задачи ЕГЭ по информатике и изучим основы языка Python. Вы узнаете, как изменился экзамен по информатике в этом году и разберетесь со всеми новыми типами задач.
Изучим все темы:
- Системы счисления
- Кодирование информации
- Алгебру логики
- Графы
- Электронные таблицы, БД, IP-адресация, файлы
- Типы алгоритмов
- Теория игр
- Динамическое программирование. Исполнители
- Погрузимся в программирование на языке Python
- Изучим необходимые алгоритмы для сдачи ЕГЭ
Пройдем тестовый экзамен
Мини-курсы
4 занятия по 90 минут
Графический дизайн и 3D моделирование, для ребят увлеченных данной темой.
Видеоблогинг (YouTube)
Tik-Tok
4 занятия по 90 минут
Создание презентаций (Оформление презентаций, поиск информации по теме и т.д.).
Компьютерная грамотность (Безопасность в интернете, работа с текстом и изображением, подготовка презентаций).
Программы для взрослых
Как проходит обучение и стоимость занятий
- 1 занятие в неделю по 1,5 часа
- До 6 человек в группе.
- Все техническое оснащение предоставляется нами.
- От 3400 рублей за месяц.
- Скидка при покупке абонемента
- 1 занятие в неделю по 1,5 часа
- Все техническое оснащение предоставляется нами.
- От 1000 рублей за занятие.
- Скидка при покупке абонемента
- 1 занятие в неделю по 1,5 часа
- До 5 человек в группе.
- Занятие проходит в Skype.
- Техническое оснащение: ноутбук либо ПУ, доступ в интернет с хорошим каналом связи. Установленный Skype.
- От 650 рублей за занятие.
- Скидка при покупке абонемента
Учим детей программировать, создавать игры, сайты, мультфильмы, 3D-модели и анимации.